lundi 20 avril 2026, 18:35 / 5 min de lecture

Problemes SketchUp vers Unity : textures manquantes, mauvaise echelle, faces cassees

Les problemes les plus courants apres un import SketchUp dans Unity et les verifications qui corrigent le plus souvent l'echelle ou les materiaux.

Les problemes SketchUp vers Unity apparaissent souvent apres l'import: mauvaise echelle, faces cassees ou materiaux qui ne ressemblent plus a la source.

L'echelle se corrige d'abord dans l'import

Unity documente explicitement la conversion d'unites dans les reglages d'import SketchUp. Il faut la verifier avant de construire d'autres elements de scene sur un asset deja faux.

Verifier les faces et les materiaux

Les faces inversees et les surfaces trop fines sont frequentes dans les modeles issus de SketchUp. Si l'objet disparait selon l'angle de camera, commencez par la.

Sources et references

Sources officielles ou primaires utiles pour cette page.

Questions frequentes

Reponses courtes aux questions qui reviennent le plus sur ce workflow.

Pourquoi le modele arrive-t-il a la mauvaise echelle dans Unity ?
La conversion d'unites dans les reglages d'import est une cause frequente.
Pourquoi certaines faces disparaissent-elles ?
Les faces inversees, la geometrie trop fine ou les problemes de backface dans la source sont des causes classiques.
Que faire si l'import direct reste mauvais ?
Passer a un format d'echange plus propre comme FBX ou GLB.
Commencer

Essayez ensuite les routes de conversion

Les pages dediees reunissent l'import, le choix du format, les routes associees et les FAQ.