lundi 20 avril 2026, 17:50 / 6 min de lecture

SketchUp vers Unity : import SKP direct vs FBX vs GLB

Une comparaison realiste entre l'import direct SketchUp dans Unity et des formats de passage plus propres pour des pipelines plus fiables.

Unity sait lire des donnees SketchUp directement, mais l'import SKP natif n'est pas toujours la meilleure route de production.

Ce que Unity recupere

La documentation Unity mentionne les materiaux, textures, groupes, composants et donnees de camera, tout en listant aussi des limites claires sur certains elements SketchUp non pris en charge.

Quand l'import direct suffit

Pour une revue rapide d'architecture ou un test de scene, l'import direct peut etre suffisant.

Quand preferer FBX ou GLB

Passez par SKP vers FBX pour un handoff plus classique cote moteur. Passez par SKP vers GLB quand l'asset doit aussi vivre dans des viewers runtime ou web.

Questions frequentes

Reponses courtes aux questions qui reviennent le plus sur ce workflow.

Unity peut-il importer un fichier SketchUp directement ?
Oui. Unity documente l'import direct SketchUp, mais ce n'est pas forcement la meilleure route pour tous les pipelines.
Quand faut-il preferer FBX au SKP direct ?
Quand le projet Unity a besoin d'un handoff moteur plus classique et plus previsible.
Quand GLB a-t-il du sens dans ce contexte ?
Quand le meme asset doit aussi vivre dans des viewers runtime, web ou legers en dehors de l'editeur Unity.
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Essayez ensuite les routes de conversion

Les pages dediees reunissent l'import, le choix du format, les routes associees et les FAQ.