lundi 20 avril 2026, 17:05 / 5 min de lecture

SketchUp vers Three.js : le chemin le plus rapide vers la 3D web

Une route pratique pour amener de la geometrie SketchUp dans Three.js via GLB plutot que de forcer un fichier SKP natif dans le navigateur.

Un modele SketchUp n'entre pas proprement dans Three.js sous sa forme SKP. Le chemin pratique consiste a exporter en GLB, puis a charger cet asset navigateur avec GLTFLoader.

Pourquoi GLB est la bonne passerelle

Three.js attend un format de diffusion web et non un projet natif d'authoring. C'est pourquoi SKP vers GLB reste le meilleur point de depart pour la plupart des sites et demos.

Workflow recommande

  • Exporter le modele en GLB.
  • Verifier l'echelle, l'orientation et les materiaux.
  • Heberger le GLB avec le projet web.
  • Le charger dans Three.js.

Problemes frequents

Les textures trop lourdes, la mauvaise echelle et une geometrie non optimisee pour le runtime sont les premiers points de rupture.

Sources et references

Sources officielles ou primaires utiles pour cette page.

Questions frequentes

Reponses courtes aux questions qui reviennent le plus sur ce workflow.

Three.js peut-il ouvrir directement un fichier SKP ?
Pas comme workflow navigateur standard. GLB reste la couche d'echange pratique pour Three.js.
Quel format est le plus propre entre SketchUp et Three.js ?
GLB est generalement le meilleur choix car il est compact et concu pour la diffusion web.
Faut-il nettoyer le modele avant chargement ?
Oui. Des textures trop lourdes, une mauvaise echelle et de la geometrie inutile degradent vite l'experience runtime.
Commencer

Essayez ensuite les routes de conversion

Les pages dediees reunissent l'import, le choix du format, les routes associees et les FAQ.